Comment jouer ?

Le but : être le premier à marquer 3 buts, ou rester le dernier en jeu (un joueur est éliminé dès qu'il encaisse son 3ᵉ but).

Les grandes lignes

Une partie en bref

Quatre étapes pour une partie. Clique sur une étape pour déplier les détails.

1

Distribue

On prépare la pioche et les mains de départ.
+

Mélange toutes les cartes en une seule pioche, puis distribue 5 cartes à chaque joueur (face cachée). Pose le reste au centre : c'est la pioche, et la défausse se formera juste à côté.

Le joueur le plus jeune commence, puis on joue dans le sens des aiguilles d'une montre.

2

Construis ton équipe

À ton tour, choisis UNE option.
+

Pose tes footballeurs devant toi (5 maximum, 1 seul gardien) pour former une équipe aux postes et nationalités complémentaires. À chaque tour, tu choisis une seule de ces deux options :

Option 1 — Recycler
Défausse 2 cartes, puis pioche 3 cartes. C'est tout ton tour. Pratique quand ta main ne te plaît pas.
Option 2 — Agir
Pioche 1 carte (2 si « Équipe équilibrée »), puis joue jusqu'à 2 cartes (3 si « Cohésion nationale »). L'option pour construire et attaquer.
3

Combine et déclenche des bonus

Crée des synergies et joue des tactiques.
+

Certains bonus d'équipe s'activent tout seuls selon ta composition, et des cartes tactiques offrent des effets puissants pour renforcer tes joueurs… ou gêner tes adversaires. Par exemple :

  • Équipe équilibrée (1 gardien, 1 défenseur, 1 milieu, 1 attaquant) → tu pioches 1 carte de plus.
  • Cohésion nationale (3 footballeurs d'un même pays) → tu peux jouer 1 carte de plus.
  • Des coups bas comme Blessure ou Pressing haut pour casser le jeu adverse.

Voir tous les bonus et toutes les cartes →

4

Marque

Tente un tir au bon moment.
+

Joue une carte Tir et choisis l'adversaire que tu attaques. Puis on compare deux totaux :

  1. Tes notes d'attaque additionnées + un lancer de dé.
  2. Ses notes de défense additionnées + un lancer de dé.
  3. Si ton attaque est strictement supérieure à sa défense : but !

⚠️ Aucun tir pendant les deux premiers tours : on laisse à chacun le temps de construire son équipe avant les premières frappes. Un seul tir par tour.

Le premier à marquer 3 buts — ou le dernier encore en jeu — gagne !

Exemple de tir

Attaque
11
7 + dé (4)
VS
Défense
9
6 + dé (3)
11 > 9  →  BUT !
En situation

Un exemple de partie

Trois joueurs — Alice, Bilal et Chloé — sur quelques tours. Suis le fil pour voir comment la construction, les bonus et les coups bas s'enchaînent.

Tour 1 — Alice

Elle pose ses bases

Alice choisit Agir : elle pioche 1 carte, puis pose un gardien et un défenseur sur son terrain. Son équipe commence à exister, mais elle n'a encore aucune attaque.

Tour 2 — Bilal

Il vise l'équilibre

Bilal pose un milieu et un attaquant. Avec un gardien posé au tour précédent, il a maintenant les 4 postes représentés.

💡 Bonus « Équipe équilibrée » activé : au prochain tour, il piochera 2 cartes au lieu d'1 en choisissant Agir.
Tour 3 — Chloé

Elle joue les nationalités

Chloé aligne un 3ᵉ footballeur français. Trois joueurs de la même nationalité, c'est la Cohésion nationale.

💡 Bonus « Cohésion nationale » : elle pourra jouer jusqu'à 3 cartes par tour.
Tour 4 — Alice

Le coup bas

Alice voit que l'attaquant de Bilal est dangereux. Elle joue Blessure dessus : le footballeur reste sur le terrain mais devient invisible pour tous les calculs.

⚠️ En blessant cet attaquant, Alice casse aussi l'« Équipe équilibrée » de Bilal — il n'a plus d'attaquant valide !
Tour 5 — Chloé

Première frappe

Chloé estime son équipe prête. Elle joue une carte Tir et attaque Alice : attaque 8 + dé (5) = 13 contre défense 9 + dé (2) = 11. But pour Chloé ! (1–0)

Plus tard — Chloé

Victoire

Après deux autres frappes bien préparées, Chloé inscrit son 3ᵉ but. La partie s'arrête immédiatement : Chloé gagne. La construction patiente et les bonus nationaux auront fait la différence.

Voir les cartes en détail →